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RGB2RTG v0.73 : Affichez l’OCS/ECS/AGA directement sur la sortie HDMI d’un PiStorm !
Développé par Astair86, « RGB2RTG » est un fork non officiel du firmware « Emu68 » destiné aux cartes accélératrices PiStorm (Raspberry Pi). Sa fonction principale est de rediriger le signal vidéo natif OCS/ECS/AGA de l’Amiga directement vers la sortie HDMI du Raspberry Pi sous forme de flux RTG.
Jusqu’à présent, les utilisateurs de PiStorm devaient utiliser deux câbles/entrées vidéo ou un switcher hardware pour passer de la sortie vidéo native de l’Amiga à l’affichage RTG. RGB2RTG supprime ce besoin en centralisant tout l’affichage sur une seule prise HDMI.
Points clés du projet :
- Capture du signal natif : Redirige les modes d’affichage d’origine de l’Amiga (Workbench natif, jeux OCS/ECS/AGA) vers l’affichage RTG du PiStorm.
- Solution tout-en-un : Un seul écran et un seul câble HDMI raccordé au Raspberry Pi suffisent pour afficher à la fois le RTG et le chipset d’origine.
- Évolution : Amélioration de la stabilité et de la compatibilité du flux vidéo.
Configuration requise :
Un Amiga (A500, A600, A1200, etc.) équipé d’une carte PiStorm tournant sous Emu68.
Statut :
Le projet est disponible en version 0.73 sur la page Itch.io du développeur.
Site internet : https://astair86.itch.io/rgb2rtg-amiga1200
Source : Indie Retro NewsMerci à ScanX d’avoir proposé cette information.
Une semaine de jeux vue par ScanX ! 9 jeux débarquent, et pas des moindres !
On n’arrête plus ScanX qui a littéralement spammé la rédaction avec un florilège de nouveautés jeux pour Amiga ! Nous vous proposons donc un medley de ses informations en un seul article !
Akumajou Dracula AGA : Remake Amiga par Dante Retro Dev
Il s’agit d’un projet de remake complet du premier « Castlevania / Akumajou Dracula » pour les Amiga équipés de la puce graphique AGA (A1200, A4000, CD32), développé par Dante Retro Dev avec le moteur Scorpion Engine.
Caractéristiques principales :
- Direction artistique basée sur les versions Sharp X68000 et Castlevania Chronicles (PlayStation).
- Visuels en mode 256 couleurs (320×224 pixels) avec défilements parallaxes.
- Bande-son réarrangée tirée de la version X68000 (reprise par Estrayk / Capsule^Scoopex).
- Jouabilité modernisée : saut et attaque configurés pour les manettes 2 ou 3 boutons (type CD32), avec gestion du bouton dédié pour les armes secondaires.
- Moteur optimisé pour tourner à 50 Hz avec Fast RAM.
Statut du projet :
Développement très avancé (version complète / bêta quasi finale disponible). Le téléchargement des builds (CD32 ISO, WHDLoad / HDD) est disponible sur la page itch.io du développeur.
Site internet : https://danteretrodev.itch.io/akumajou-dracula-aga
Defender (Williams Electronics, 1981) — Port Amiga en développement par Acidbottle
Un nouvel article de Indie Retro News présente un portage Amiga par Acidbottle du célèbre jeu d’arcade « Defender » de 1981, à l’aide du moteur Scorpion Engine.
Caractéristiques du port :
- Réécriture et conversion ciblée pour les ordinateurs Amiga (famille OCS/ECS et AGA).
- Gameplay 100 % fidèle à la borne d’arcade originale de Williams Electronics : défilement horizontal bidirectionnel rapide, sauvetage des humanoïdes et gestion de la menace extraterrestre.
- Gestion des contrôles Amiga optimisés pour manettes à un ou deux boutons (gestion de la poussée, du saut hyperspatial et des bombes).
- Moteur Scorpion Engine exploité pour maintenir un framerate fluide (50 fps) sur le matériel Amiga d’origine.
Statut du projet :
Développement en cours, démo jouable et bêtas régulièrement mises à jour par le développeur sur sa page Itch.io
Site internet : https://acidbottle.itch.io/defender
Source : Indie Retro News
Ace of Matchball : Un nouveau jeu de tennis en préparation sur Amiga !
Développé par Amiga AI, « Ace of Matchball » est un tout nouveau jeu de tennis en vue de dessus (de trois-quarts) à destination des ordinateurs Amiga.
Inspiré des classiques du genre arcade et micro, le titre vise à proposer une prise en main rapide et un gameplay fluide, idéal pour des parties en solo contre l’ordinateur ou à deux joueurs en local.
Points clés du projet :
- Gameplay rétro : Sensations de jeu orientées arcade avec une prise en main immédiate à un ou deux boutons.
- Modes de jeu : Prise en charge des matchs en simple (joueur contre IA ou joueur contre joueur) et tournois.
- Graphismes & Ambiance : Sprites 2D colorés et animations travaillées pour conserver le charme des productions Amiga d’époque.
- Compatibilité : Ciblé pour tourner sur les configurations Amiga classiques (OCS/ECS) avec une bonne fluidité.
Statut :
Le jeu est actuellement en cours de développement. Une démo jouable et des visuels sont partagés par l’auteur sur la page de son projet.
Site internet : https://fliegeralarm-games.itch.io/ace-of-matchball-aga
Source : Indie Retro News
A Cat in the Sky with Diamonds : Un jeu de plateforme coloré pour Amiga
Egalement développé à l’aide du moteur Scorpion Engine, « A Cat in the Sky with Diamonds » est un nouveau jeu de plateforme 2D très coloré que l’on doit à Alberto « BCO » Sgaggero / Fourseasons.
Inspiré des classiques du genre des années 90, le jeu met en scène un chat explorant des niveaux flottants dans les cieux à la recherche de diamants tout en évitant divers pièges et ennemis.
Points clés du projet :
- Graphismes : Visuels 2D très riches et colorés exploitant pleinement les capacités des puces Amiga (version OCS/ECS et optimisations AGA).
- Moteur & Animation : Développé sous Scorpion Engine, garantissant un défilement fluide à 50 images par seconde.
- Jouabilité : Prise en main simple et précise orientée arcade, optimisée pour les manettes à un ou deux boutons.
- Audio : Bande-son au format chiptune parfaitement adaptée à l’ambiance rétro.
Configuration requise :
Un Amiga OCS, ECS ou AGA doté d’au moins 1 Mo de Chip RAM et de Fast RAM est recommandé.
Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement (fichiers LHA pour WHDLoad et images disque ADF/CD32) sur la page itch.io du développeur.
Site internet : https://fourseasons.itch.io/cat-in-the-sky-with-diamonds
Source : Indie Retro News
Amiga Rescue : Un nouveau jeu de réflexion rétro pour Amiga OCS/ECS
Développé par Steve Higgins, sans IA (l’auteur insiste sur ce fait), « Amiga Rescue » est un puzzle-game inédit conçu spécialement pour la gamme d’ordinateurs Amiga classiques.
Le jeu met en scène une mission de sauvetage où le joueur doit manipuler des éléments du décor et résoudre des casse-têtes logiques dans un temps imparti pour secourir des composants et machines de la marque.
Points clés du projet :
- Concept : Jeu de réflexion axé sur la logique, la planification et la rapidité d’exécution.
- Réalisation : Graphismes en pixel-art soigneusement adaptés aux contraintes des puces OCS/ECS.
- Moteur : Conçu sous Scorpion Engine pour assurer une grande fluidité d’animation et une prise en main réactive.
- Audio : Bande-son originale au format module (MOD) accompagnant l’ambiance rétro.
Configuration requise :
Un Amiga OCS, ECS ou AGA disposant de 1 Mo de Chip RAM.
Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement gratuit sous forme d’image ADF et de fichier LHA sur la page itch.io des auteurs.
Site internet : https://stevehiggins.itch.io/amiga-rescue
Source : Indie Retro News
Harrier Attack Reloaded : Le classique d’Amsoft adapté et modernisé sur Amiga
Inspiré du célèbre jeu d’action/shoot’em up de Durell Software / Amsoft sorti à l’origine en 1983 sur Amstrad CPC et ZX Spectrum, « Harrier Attack Reloaded » s’offre une nouvelle jeunesse sur Amiga grâce à un portage de Tonnyrh.
Le joueur prend les commandes d’un chasseur Harrier devant décoller depuis un porte-avions, traverser les lignes ennemies sous un feu nourri, bombarder les installations terrestres et revenir se poser en sécurité.
Points clés du projet :
- Restauration et modernisation : Graphismes retravaillés et colorés respectant l’esprit d’origine tout en exploitant les capacités de l’Amiga.
- Moteur & Animation : Défilement horizontal fluide et des contrôles ajustés pour manettes Amiga.
- Audio : Effets sonores et musiques réarrangés au format MOD.
Configuration requise :
Compatible avec la gamme Amiga OCS, ECS et AGA disposant d’au moins 1 Mo de Chip RAM.
Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement sous forme d’image disque ADF et de fichier LHA sur la page Github de l’auteur.
Site internet : https://github.com/tonnyrh/harrierattackreloaded_amiga/releases
Source : Indie Retro News
ChromaBlast : Un nouveau shoot ’em up vertical pour Amiga avec l’aide de l’IA
Développé par GuruVision assisté de Claude IA, « ChromaBlast » est un shoot’em up à défilement vertical d’inspiration très arcade destiné aux ordinateurs Amiga.
Le joueur pilote un vaisseau spatial à travers des vagues d’ennemis et des boss massifs dans un univers visuel dynamique et coloré.
Points clés du projet :
- Gameplay : Action frénétique de type arcade avec gestion de différents types d’armements et de bonus à collecter.
- Visuels : Décors et sprites colorés conçus pour exploiter les capacités d’affichage des ordinateurs Amiga.
- Audio : Musiques rythmées et effets sonores rétro accompagnant l’action.
- Animation : Défilement vertical fluide maintenu durant les affrontements.
Configuration requise :
Un Amiga OCS, ECS ou AGA disposant d’au moins 1 Mo de RAM.
Statut :
Le projet est en cours de développement, avec une démo jouable et des images de démonstration partagées par l’auteur sur la page de son projet.
Site internet : https://guruvision.itch.io/chromablast
Source : Indie Retro News
Gun.Smoke : Le célèbre shoot ’em up western de Capcom en cours de portage AGA
Sorti dans les salles d’arcade en 1985 par Capcom, le mythique « Gun.Smoke » s’apprête enfin à arriver sur Amiga grâce au développeur Modern Vintage Gamer.
Inscrit dans la lignée de ses précédentes réussites (Bad Dudes, P.O.W.), ce projet est une conversion directe basée sur le code 68000 d’origine de la borne d’arcade, retravaillée pour s’exécuter sur les puces graphiques AGA de Commodore.
Points clés du projet :
- Fidélité arcade : Récupération du comportement exact des ennemis, des tirs et de la physique de la borne originale.
- Visuels 256 couleurs : Exploitation du chipset AGA pour restituer l’intégralité de la palette graphique et des décors du Far West.
- Commandes adaptées : Support des joysticks et manettes à deux ou trois boutons pour gérer les tirs dans les trois directions (gauche, face, droite).
- Audio : Effets sonores et thèmes musicaux d’origine intégrés.
Configuration requise :
Un Amiga AGA (A1200, A4000 ou CD32) équipé de Fast RAM et WHDLoad.
Statut :
Le portage est actuellement en cours de développement, avec des démos vidéo et des versions de test partagées par l’auteur sur la page de son projet.
Site internet : https://modernvintagegamer.itch.io/gunsmoke-aga
Source : Indie Retro News
Fliegeralarm’s Wintergames AGA : Les épreuves d’hiver s’invitent sur Amiga AGA
Développé par Fliegeralarm Games, « Fliegeralarm’s Wintergames AGA » est un nouveau jeu de sports d’hiver conçu spécifiquement pour les Amiga équipés du chipset AGA.
Inspiré des grands classiques du genre des années 80 et 90, le titre propose une série d’épreuves athlétiques sur neige et glace à disputer en solo ou entre amis.
Points clés du projet :
- Épreuves multiples : Comprend différentes disciplines hivernales mettant à l’épreuve les réflexes et le timing des joueurs.
- Visuels AGA : Graphismes colorés exploitant la palette 256 couleurs du chipset AGA.
- Mode multijoueur : Prise en charge des affrontements locaux à plusieurs joueurs pour retrouver l’esprit de compétition arcade.
- Audio : Musiques rythmées et effets sonores adaptés à l’ambiance des compétitions.
Configuration requise :
Un Amiga AGA (A1200, A4000 ou CD32) disposant d’une configuration standard.
Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement sous forme d’archive et d’image disque sur la page du projet.
Site internet : https://fliegeralarm-games.itch.io/fliegeralarms-winter
Source : Indie Retro News
DUNE II : Amélioration majeure de la version Amiga par Foxman
Le développeur Foxman, aidé par Claude IA, travaille actuellement sur un mod d’amélioration directement injecté dans l’exécutable original de « Dune II » version Amiga (Westwood Studios, 1992).
L’objectif est de moderniser l’interface et la jouabilité sans altérer les graphismes ou le gameplay d’origine.
Attention toutefois, aucun téléchargement n’est disponible pour le moment.
Fonctionnalités déjà développées :
- Sélection multiple avec lasso de sélection.
- Ajout d’unités à la sélection via Shift-clic.
- Commandes de groupe pour le déplacement et l’attaque.
- Annulation de la sélection en cliquant sur un terrain vide.
- Groupes de contrôle au clavier (Ctrl + 1 à 9).
Prochaines fonctionnalités prévues :
- Double-clic pour sélectionner les unités similaires.
- Ordre d’attaque-déplacement (Attack-Move).
- Points de ralliement pour les usines (rally points) et files d’attente de production.
- Débloquage potentiel des Fremens et Sardaukars comme factions jouables (en utilisant le code déjà présent dans le jeu original).
A noter que, de son côté, BlitterObject, qui travaillait chez Westwood à l’époque, continue quant à lui le développement de sa version remaster de Dune II, qui aura aussi droit à une version AGA. A suivre !
Site internet : https://www.indieretronews.com/2026/09/dune-ii-westwoods-incredible-rts-could.html
Source : Forum EAB (English Amiga Board)
Merci à ScanX pour avoir proposé cette information.
"AmiWare" w Rodzynkach | PPA.pl
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Point'n Click: Patch beseitigt Probleme bei "Star Trek: 25th Anniversary"
Wywiad z Travoltą/Spaceballs | PPA.pl
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Pianeta Amiga - oficjalny raport | PPA.pl
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Knobelspiel: X-Sector
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