Zahraniční novinky

Amiga Podcast 121 - Live z Games & Vintage Days'26 | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Pá, 02.10.2026 - 10:38
Krzysztof Radzikowski wraz z Pianą zapraszają na Odcinek nieKomediowy - live z imprezy Games & Vintage Days we Wrocławiu. Stream odbędzie się 10 października, czyli w sobotę o godzinie 15:00 na kanale w serwisie YouTube. Następnie tradycyjnie odcinek będzie dostępny offline na innych platformach....

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Amiga Podcast 120 - Kawa z Adamem - Wrzesień | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Pá, 02.10.2026 - 08:33
Krzysztof Radzikowski wspólnie z Adamem Mierzwą zapraszają na przegląd nowości za miesiąc wrzesień. Smacznej Kawy z Adamem w serwisach YouTube, Spotify i Apple Podcast....

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Amiga Guardian | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Čt, 01.10.2026 - 16:36
Amiga Guardian to narzędzie zapewniające możliwość tworzenia tzw. punktu powrotu na ewentualność zainstalowania lub dokonania niechcianej zmiany w plikach. Program tworzy "zdjęcie" plików, które zostały w nim skonfigurowane jako te podlegające obserwacji, dając na żądanie możliwość ich odtworzenia. Działania mogą być wykonywane na pojedynczych plik...

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Hyper Runner w ofercie sklepu Alinea | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - St, 30.09.2026 - 18:16
W ofercie sklepu Alinea Computers dostępna jest do nabycia wersja CD futurystycznych wyścigów "Hyper Runner" autorstwa grupy Raster Wizards. Tytuł zadebiutował na początku września podczas Passione Amiga Day we Włoszech, a od sierpnia można było składać zamówienia na specjalną wersję Big Box. Wersja CD do działania wymaga Amigi z chipsetem AGA, 2 M...

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Demo dla AmigaOS 4 co tydzień | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - St, 30.09.2026 - 17:45
AmigaOS 4 nie należy do szczególnie ulubionej platformy przez demoscenę. Sposobem na zwiększenie liczby produkcji scenowych działających na tym systemie jest czerpanie z dorobku innych platform. Dzięki bibliotece Mesa przenoszenie produkcji 3D na system AmigaOS 4, stało się dużo łatwiejsze. Autor amigowej wersji biblioteki Roman "Kas1e" Kargin, zai...

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Ken's Labirynth | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - St, 30.09.2026 - 17:44
"Ken's Labirynth" to gra FPS napisana przez Kena Silvermana i wydana przez Epic MegaGames w 1993 roku dla MS-DOS. Tytuł jest mocno wzorowany na "Wolfenstein 3D". Zadaniem gracza jest uratowanie psa Sparky'ego z opanowanego przez potwory labiryntu. Do eksterminacji służą egzotyczne bronie, takie jak broń miotająca pociskami z gumy balonowej. Gra wyr...

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Hired Guns AGA / CD32 : les coulisses du prototype disparu révélées par GTW

Amiga Impact - Út, 29.09.2026 - 19:34


Si comme moi vous étiez passé à côté de cette information, eh bien alors remerciez ScanX !
Le site Games That Weren’t (GTW) vient de publier un coup de projecteur détaillé sur l’une des arlésiennes les plus fascinantes de la scène Amiga : la déclinaison AGA et CD32 du légendaire jeu de rôle/action « Hired Guns » de DMA Design.Alors qu’un prototype avait refait surface en 2021, un nouvel entretien avec le scénariste d’origine du jeu, Steve Hammond, lève le voile sur la genèse de ce projet resté au stade d’expérimentation.Une initiative personnelle de Scott Johnston

Contrairement aux idées reçues, la version AGA n’était pas un chantier officiel commandé par l’éditeur Psygnosis, mais un projet passion mené par le programmeur principal Scott Johnston sur son temps libre. Impressionné par les capacités du chipset AGA et l’arrivée de la CD32 (mémoire accrue, support CD), Scott voulait repousser les limites du jeu de 1993.

Quelles améliorations apporte ce prototype AGA ?
Le prototype qui a survécu dévoile un travail technique et esthétique remarquable :

  • Graphismes et palettes : une carte du monde rehaussée en 256 couleurs, des écrans d’intermède retravaillés en mode HAM-8 (bien que parfois instables) et une intro retravaillée.
  • Système d’éclairage dynamique : les zones ne sont plus éclairées de manière uniforme ; la lumière émane désormais des sources lumineuses et les objets projettent des ombres.
  • Rotation à 45° plus fluide : un ajout très gourmand en mémoire vive qui fluidifiait le déplacement dans les environnements.
  • Bande-son et armes : de nouveaux effets sonores (dont le bruitage d’un pistolet mitrailleur réclamé de longue date) et l’ajout d’une nouvelle arme dès le départ pour le personnage Clavius.
  • Support CD32 : un début d’adaptation pour la manette CD32 et des menus naviguables sans clavier (bien que la version reste très incomplète pour tourner sereinement sur la console).

L’histoire originale sacrifiée et anecdotes inédites
Steve Hammond révèle également plusieurs anecdotes poignantes sur le développement du jeu original et de sa suite mort-née :

  • Un scénario amputé : l’histoire originale prévoyait une intrigue complexe à base de prise d’otages et d’armes biologiques illégales. Par manque d’espace mémoire dans la version originale de 1993, le scénario a été réduit au strict minimum (« Faire tout sauter avec des bombes nucléaires »).
  • Une opportunité manquée pour la diversité : le personnage de Cheule avait été pensé par Hammond comme une femme noire. L’artiste n’ayant pas suivi le brief par manque de temps et d’outils, la version finale a hérité d’un portrait générique. C meut été l’un des tout premiers premiers rôles féminins noirs dans l’histoire du jeu vidéo.
  • L’annulation de Hired Guns 2 : une suite explorant des thématiques celtiques (sur la planète Taranus) était en réflexion, mais les ventes moyennes du premier opus et le piratage massif sur Amiga y ont mis un terme prématuré, entraînant le départ de Scott Johnston de chez DMA Design.

Comment le code a-t-il été sauvé ?
Vers 1998, ne possédant plus d’Amiga, Scott Johnston a envoyé le disque dur contenant tous ses fichiers de développement à Steve Hammond. Ce dernier l’a sauvegardé sous forme d’archive ZIP et a tenté (sans succès) d’obtenir l’autorisation de Sony pour publier le code source. Il a finalement partagé ces fichiers avec la communauté rétro, permettant la mise en ligne du prototype que l’on connaît aujourd’hui.

Même si le prototype AGA est encore loin d’être un jeu finalisé et qu’il nécessite beaucoup d’ajustements pour être pleinement jouable, il témoigne du talent visionnaire des équipes de DMA Design à l’âge d’or de l’Amiga.

 

Site internet : https://www.gamesthatwerent.com/2026/09/hired-guns-aga/

 

Merci à nouveau à ScanX pour avoir proposé cette information

OutRun Amiga Edition fête les 40 ans du jeu arcade avec sa version finale 1.0

Amiga Impact - Út, 29.09.2026 - 19:14


Le développeur Reassembler a publié un nouveau devlog sur sa page itch.io pour fêter le 40ème anniversaire du légendaire jeu d’arcade OutRun (1986-2026). À cette occasion, le projet « OutRun Amiga Edition » franchit une étape majeure en passant en version finale 1.0.

Pour votre plus grand plaisir, ScanX propose même une synthèse de cette annonce !

Un hommage pour les 40 ans d’OutRun
Reassembler célèbre les quatre décennies de la franchise Sega avec la sortie de la version 1.0 de son portage Amiga. Ce projet, qui avait débuté par une réécriture complète du code assembleur de la borne d’arcade pour les processeurs Motorola 68000, atteint désormais son stade de maturité après plusieurs mois de retours d’expérience et de tests auprès de la communauté.

Les nouveautés majeures de la version 1.0
Cette édition anniversaire apporte de nombreuses améliorations et corrections :

  • Moteur graphique optimisé : le rendu a encore été peaufiné pour garantir une fluidité maximale et un défilement ultra-rapide, au plus près de la borne originale.
  • Support étendu du matériel : la gestion des processeurs 68030, 68040, 68060, mais aussi des cartes PiStorm et Vampire a été affinée pour exploiter au mieux la mémoire Fast RAM.
  • Expérience CD32 bonifiée : l’utilisation de la puce Akiko et la prise en charge complète du joypad CD32 rendent le jeu immédiatement accessible sur la console de Commodore.
  • Finitions audio et contrôles : intégration définitive des morceaux de musique fidèlement adaptés sur 4 canaux, amélioration du comportement des commandes (joysticks 1 ou 2 boutons, manettes, clavier) et persistance des meilleurs scores.

Comment en profiter
Le jeu reste distribué sous la forme d’un moteur auquel l’utilisateur doit injecter les ROMs originales de la borne d’arcade Sega via un script dédié pour générer les fichiers de données Amiga.

Cette version 1.0 clôture en beauté un chantier titanesque et offre enfin à l’Amiga le portage d’OutRun irréprochable qu’il aurait dû avoir il y a 40 ans.

 

Site internet : https://reassembler68k.itch.io/outrun-amiga-edition/devlog/1656015/happy-40th-birthday-outrun

 

Merci à ScanX d’avoir proposé cette information.

Heroes of Might and Magic 3 (VCMI) dla MorphOS-a | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Út, 29.09.2026 - 13:18
Bruno "beworld" Peloille przygotował dla systemu MorphOS port VCMI - otwartoźródłowego silnika umożliwiającego uruchomienie gry "Heroes of Might and Magic 3" wraz z szeregiem modów i dodatków. Archiwum można pobrać z MorphOS Storage....

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Master of Magic (ReMoM) | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Út, 29.09.2026 - 13:05
Grzegorz "angree" Korycki przygotował port gry "Master of Magic", opierając się o źródła projektu ReMoM (rekonstrukcja kodu źródłowego gry). Do działania wymagany jest chipset AGA lub karta graficzna, AmigaOS 3 oraz 8 MB pamięci Fast. Niezbędne są również dane z oryginalnej gry. Port do pobrania z GitHuba....

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

PowerFox - nowa przeglądarka internetowa dla AmigaOS 4 | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Út, 29.09.2026 - 12:58
Andrea Palmate, podczas Pianeta Amiga, zaprezentował dla AmigaOS 4 port przeglądarki internetowej PowerFox. Jest to odmiana Firefoxa tworzona specjalnie z myślą o Macintoshach działających na procesorach PowerPC (choć obecnie również i procesorach Intela). Przeglądarka wspiera WebGL. Port w działaniu na AmigaOne X5000 można obejrzeć na filmie....

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Cameleon 1.2 - swobodna transformacja, tekst wektorowy, schowek systemowy i grupy narzędzi | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Út, 29.09.2026 - 12:55
Cameleon 1.2 przenosi do programu sprawdzony warsztat znany z profesjonalnych edytorów: przekształcanie warstw na płótnie, tekst, który pozostaje ostry i edytowalny, oraz prawdziwe kopiowanie i wklejanie między programami. Co nowego? Swobodna transformacja (Warstwa - Swobodna transformacja): wokół aktywnej warstwy pojawia się ramka. Przeciągnij...

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »

Koliber 0.9.1- ostry tekst, edycja w miejscu i porządniejszy inspektor | PPA.pl

Polski Portal Amigowy - Út, 29.09.2026 - 12:50
Nowa wersja natywnego programu Koliber przeznaczonego do tworzenia prezentacji z powiększaniem to wydanie szlifujące codzienną pracę: tekst jest ostry przy każdym powiększeniu, pisze się go wprost na płótnie, a inspektor pokazuje tylko to, czego potrzebujesz. Co nowego? ]*] Ostry tekst przy każdym zoomie: tekst jest rasteryzowany w rozmiarze, j...

Czytaj więcej na stronie www.ppa.pl »
Syndikovat obsah