Amiga Impact |

MorphOS 3.18 est sorti !
L’équipe de développement de MorphOS est fière d’annoncer la sortie publique de MorphOS 3.18 ! (NDBatteMan : et moi suis désolé de ne faire cette actu qu’aujourd’hui alors que MorphOS 3.18 est disponible depuis le 5 mai dernier… mais au moins vous z’êtes au courant…)
Cette nouvelle version comprend plusieurs nouvelles applications telles que Hex (un éditeur hexadécimal de fichier/RAM/disque scriptable-, ArchiveIt (une application d’archivage/désarchivage ZIP) et Thermals (une application affichant des informations et des graphiques thermiques et de ventilateur).
De plus, MorphOS 3.18 prend en charge la navigation et le montage des partages réseau Samba 2 et 3 directement ans le bureau Ambient.
Les pilotes Radeon ont également été mis à jour pour mieux prendre en charge le double-écran, davantage de modèles de cartes graphiques mais aussi la 3D, avec la mise à jour de la bibliothèque et des pilotes TinyGL. Ont également été améliorés les pilotes Ethernet Realtek 8168 avec la prise en charge d’un plus grand nombre de variantes de cartes et une stabilité réseau améliorée sur les systèmes PCI Express comme le PowerMac G5 11,2. Les problèmes de connectivité des périphériques d’entrée USB sur les systèmes CyrusPlus 5040 ont été corrigés.
De nombreux autres composants système et bibliothèques ont également été corrigés et améliorés, notamment MUI, Netstack et Filesysbox.
Pour un aperçu plus complet des changements inclus dans MorphOS 3.18, veuillez lire les notes de version.
Il est vivement conseillé aux nouveaux utilisateurs de lire attentivement les guides d’installation et de dépannage avant de tenter d’installer MorphOS pour la première fois.
Les utilisateurs existants peuvent mettre à niveau leur système via la même procédure que d’habitude, mais sont également encouragés à lire les guides.
MorphOS 3.18 est disponible via la section téléchagement du site officiel.
Site internet : https://www.morphos-team.net/downloads
Source : Traduction de l’annonce officielle sur le site Meta-MorphOS
Contrôle d’un AKAI MPC One avec Horny
Dans une vidéo récente, Cédric ‘Dj Collins’ Maillard nous montre comment il contrôle son Akai MPC One (un contrôleur MPC autonome, sampleur, groovebox et contrôleur MIDI) en utilisant Horny sur un Pegasos II sous MorphOS.
La sortie audio du Akai est enregistrée en direct via la carte Toccata de son Amiga 4000 et le fichier est ensuite transféré via le réseau à HD-REC pour la masterisation.
Mais laissons lui la parole :
Je vous partage ma dernière compo séquencée et masterisée entièrement sur Amiga et MorphOS.
Il s’agit du setup idéal de 2023, pas de plugins, pas de mises à jour (ou rares) donc… concentration optimale pour la création musicale !
Il faut vraiment que les gens qui font de la musique électronique se rendent à quel point l’Amiga est capable !
Comme le dit si bien Cédric, bonne écoute !
Page de la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=6c9HQlkQ7Fk
[AGA] CyberPunks 2 dispo ! Votez pour le prochain jeu !
Annoncé fin 2020, suite du premier opus de 1993, c’est donc 30 années qu’il aura fallu à Adrian Cummings de Mutation Software pour sortir la suite de son shoot them up multi-directionnel à l’identité bien marquée.
La filiation ne fait aucun doute : patte graphique, mécaniques de jeu, terminaux à la Alien Breed ; tout est là ! Il s’agit toujours de mener une escouade de trois mercenaires à la que-leu-leu vers la sortie en dégommant toutes sortes de malfaisants à l’aide de clefs et de téléporteurs.
Le jeu a toutefois reçu quelques transformations plus subtiles :
- Amiga AGA ou CD32 requis et non plus Amiga OCS !
- jouable à deux simultanément désormais, avec un troisième co-équipier dirigé par l’IA (douée pour chaparder des armes)
- les protagonistes ont terminé leur croissance visiblement, ne disposant plus d’une tête disproportionnée (cela dit, ce ne sont plus les mêmes)
- simplification de la gestion de l’inventaire partagé ; juste un bouton pour déclencher l’arme secondaire
- la version CD32 contient une animation en images de synthèse non présente dans la version disquettes
- sauvez Amiga Bill en zigouillant le boss du premier niveau !
CyberPunks 2 est-il aussi mignon que son prédécesseur ? Perçoit-on 30 ans de maturation de son développeur ? Pourquoi la jaquette fait-elle figurer une héroïne à forte poitrine alors qu’Adrian a achevé sa puberté ? Le jeu parvient-il à maintenir son intérêt tout au long des 5 missions de 7 niveaux ?
Intéressé·e ? Rendez-vous sur Mutation Software pour commander :
- la version digitale CD32 ou Amiga 1200 (environ 15€)
- une version compacte « Micro Series » (environ 50€ tout compris)
- une version « grosse boîte brillante » (environ 75€ tout compris)
Téléchargements :
Par ailleurs, un sondage a été mis en ligne pour recueillir l’avis des amigaïstes concernant le prochain titre d’Adrian ! Miam ! Parmi lesquels :
- Wiz 2 : The Lost Spells (plateformes)
- Super Fantastic Island (aventure-action)
- Dungeonette 2 (type rogue/dungeon crawsler, le préféré de la femme d’Adrian, ré-utilisant le moteur de Cyberpunks)
Post-scriptum : Vous noterez l’usage suranné des termes « IA » et « images de synthèse » – ainsi que l’orthographe du mot « clef » !
Toutefois, Adrian (à qui l’on doit tout : le code, la musique, les graphismes) indique avoir utilisé une intelligence artificielle pour quelques éléments graphiques. Laquelle et lesquels ?
Nouveaux articles sur Obligement (mars/avril 2023)
Voici le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période mars/avril 2023.
Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :
– Actualité de mars/avril 2023.
– Anciens articles d’Ami-GrafX 1 à 4 : En pratique : Imagine 2 – Utilisation de chemins, Divers : Réalisation d’une salle informatique dans un collège, En pratique : Scenery Animator 4.0 – Mont St Helens, En pratique : LightWave 3D – Le scaphandre, Divers : Réalisation d’une simulation 3D de la chaîne LCI, En pratique : Imagine 2 – La fonction « Skin », En pratique: Aladdin 4D – Bien démarrer et gérer votre projet, Divers : Réalisation d’une chaîne de télévision locale (C9 Info-Service), En pratique : ProControl/MorphPlus – Pluie Virtuelle, Dossier : Kamel Ikhlef et CTV Productions, En pratique : Art Department Pro – Le canal alpha, En pratique : Panorama – Amazonie, etc.
– Entrevue avec Kristi-Louise Herd (graphiste de Fiendish Freddy).
– Dossier : L’histoire de Simulmondo (première partie).
– Dossier : Comment sont affichées les images d’un Amiga PAL sur un moniteur ?
– Dossier : Le triste épisode du coquelicot de Cannon Fodder.
– Matériel : TerribleFire 328/330.
– Point de vue : Le développement de Rave (sixième partie).
– En pratique : Faire fonctionner deux cartes graphiques dans un AmigaOne X5000.
– Bidouille : Installation d’un Amiga 1200 dans un boîtier Evo X500.
– Bidouille : Icarus 1, montage d’une tour pour AROS.
– Programmation : Articles issus du site GuruMed.net.
– Quizz spécial sur ACube Systems.
Rendez-vous sur http://obligement.free.fr pour lire ces articles.
Notre page Twitter : https://twitter.com/obligement
Et n’hésitez pas à contribuer pour le prochain numéro !
Bonne lecture !
Site internet : http://obligement.free.fr
MicroAlchimie VII : inscriptions ouvertes !
Les dates commencent à tomber et celles de la MicroAlchimie VII sont désormais connues, et les réservations ouvertes.
Ce sera du 3 au 5 novembre prochain, à Clérieux !
Et voici le communiqué que vous pouvez retrouver sur le site dédié mis en ligne dernièrement :
L’association Triple A est heureuse de vous annoncer la tenue, le week-end du 3 au 5 novembre 2023, de leur septième µAlchimie.
Cet évènement, plus intime que l’Alchimie, est plus axé sur l’Amiga, l’Atari et le retrograming en général. Ce rassemblement se veut aussi un long week-end de détente, de jeux et de découverte des systèmes des uns et des autres.
Pour palier à l’absence de la grande Alchimie à Tain, la microAlchimie VII se déroulera exceptionnellement sur 3 jours au lieu des 2 habituels :
– le samedi et dimanche comme d’habitude, avec les repas inclus dans les tarifs (et préparés par notre Chef Marc).
– le vendredi en plus, rajouté pour rallonger le week-end, mais pour ne pas peser sur les tarifs, les repas de ce jour ne sont pas inclus dans nos prestations. Les participants devront amener leurs victuailles et/ou profiter des restaurants et gargottes aux alentours. Vous pourrez aussi opter pour la couscous party du vendredi soir, si c’est le cas, pensez à vous manifester sur la page dédiée à la couscous party du vendredi.
La microAlchimie VII se tiendra à la salle des fêtes de Clérieux et ne pourra accueillir qu’une soixantaine de personnes (et seule une trentaine de personnes seront autorisées à dormir sur place, les hôtels autour de Clérieux et de Tain l’Hermitage sont heureusement tout proches).
La salle permettra de plus un accès aux commodités d’usage telles que les douches et les sanitaires.
Réservez d’ores et déjà votre week-end pour cet évènement !
Site internet : https://www.triplea.fr/microalchimie/
La OufParty 9 aka Old Computers and Console Festival
Voici une bonne nouvelle pour les helvètes et les frontaliers ! En effet, la OufParty revient, les 3 et 4 juin prochain, toujours à Martigny et bien évidemment en territoire helvète. Et vous allez voir, il va y avoir quelques changements.
Retrouvez ci-dessous le communiqué envoyé par les Oufiens :
Chers Amis de la OufParty,
Pour sa 9ème édition, la OufParty prendra un nouveau tournant. De nombreuses discussions nous ont fait prendre la décision de changer le nom de notre manifestation, le nom OufParty n’évoquant pas le caractère de la manifestation. Elle s’appellera dès lors le Old Computers and Consoles Festival, reprenant ainsi le nom du club organisateur. Pour rappel, la première édition de la OufParty était une convention uniquement Amiga et s’appelait Amigaouf Party. Lors de la deuxième édition, nous avons voulu ouvrir notre manifestation à tout type de matériel et avons simplement supprimé le nom Amiga et laissé OufParty. Ce n’est que pour la troisième édition que le Old Computer and Consoles club fut créé, mais le nom de la manifestation est resté inchangé jusqu’à aujourd’hui.
Cette année, nous mettrons à l’honneur la marque Sinclair, avec ses ZX ou QL, ainsi que quelques clones. A côté, il y aura toujours les consoles mises à disposition ainsi que les expositions des participants. Quelques surprises ne sont pas exclues.
Les conditions sont toujours les mêmes, 50 CHF pour le week-end pour les frais de repas, mis à part les dortoirs qui sont en rénovation pour devenir une auberge de jeunesse. La commune ne nous offrant aucune autre solution de logement, nous ne pouvons plus offrir les dortoirs. Il est possible de prendre une nuitée au camping, où l’on peut aussi louer une place dans un dortoir pour 20 Francs Suisse la nuit.
Pour l’inscription, c’est ici : https://form.jotform.com/230581475418055
Amiga Future : le n°162 se montre + de nouveaux jeux complets
Le numéro 162 de mai/juin 2023 du magazine allemand Amiga Future, également disponible dans la langue de Shakespeare, dévoile son sommaire et ose même se montrer à vous par le biais de quelques pages disponibles sur le site officiel.
Au sommaire de ce prochain numéro :
– une preview de Settle World,
– les tests des jeux Ring around the World, Maria Renard’s Revenge, Boxx et Geos Quest,
– mais aussi ceux de Hollywood 10, d’AmigaOS 3.2 mais aussi d’AmiFox,
– un test de la carte Prelude ZII dans sa version recréée en 2022,
– un article dédié à la demoscene,
– et bien d’autres.
Site internet : Preview du n°162
Boutique en ligne : https://www.amigashop.org
Par ailleurs, sachez que de nouveaux jeux en version complète ont également été ajoutés sur le site d’Amiga Future.
Vous pourrez y télécharger :
– Deathbringer
– Mega Traveller 2
– Sleeping Gods Lie
– War in the Gulf
Site internet : https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/index
[MÀJ] Le livre « Demoscene The Logo Art » se lance en financement participatif
Mise à jour du 18 avril 2023 :
Alors qu’il ne reste plus que 7 jours à cette campagne de financement participatif express (sur 18 jours pour rappel), la campagne a d’ores et déjà atteint plus de 15.000 euros sur les 20.000 demandés, soit un peu plus de 75% de la somme minimum requise.
Si vous n’avez pas encore participé et que vous souhaitez obtenir ce livre, vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Information mise en ligne le 7 avril 2023 :
Christophe Boucourt et ses Editions64k se lancent dans un nouveau financement participatif. Cette fois-ci, il sera à nouveau question de la demoscene mais par le biais des logos !
Intitulé « Demoscene The Logo Art« , vous pourrez acquérir un exemplaire de cet ouvrage via la campagne lancée sur le site Indiegogo à partir de 40 EUR plus les ports, ou plus si affinités (pour 50 EUR par exemple, vous pourrez avoir le livre accompagné d’un décapsuleur très classieux, de cartes postales et de sous-verres).
Attention, cette campagne sera relativement courte et se terminera dans 18 jours !
Pour rappel, les Editions64k avaient déjà sorti par le même biais les livres « Demoscene : The Amiga Years » et « Demoscene: The AGA Years ». Et vous serez sans doute heureux d’apprendre, si vous aviez craqué pour ces deux premiers volets, qu’ils lanceront un nouveau financement participatif, sur Indiegogo également, en juin prochain, pour sortir le volume 3 intitulé « Demoscene: the Amiga renaissance » consacré aux années 1997-2023. Affaire à suivre.
Laissons la place au communiqué officiel qui vous permettra d’en apprendre plus sur ce livre et ses ambitions :
Depuis que la demoscene existe, les groupes de demos ont toujours utilisé des logos, d’abord sur les cracktros, puis dans les demos et les intros. Les logos sont rapidement devenus une forme d’art à part entière, avec des graphistes talentueux créant des designs élaborés et innovants. De nombreux graphistes ont mis au point des techniques spéciales pour créer des logos.
« Demoscene The Logo Art » est le premier livre consacré aux logos et à leurs créateurs toutes demoscenes confondues (Amstrad, Amiga, Atari, Commodore 64, etc…). Retrouvez des centaines de logos et du contenu exclusif sur les personnes qui les ont créés. Au fil des 400 pages du livre, vous découvrirez plus de 30 ans d’histoire du logo au sein de la demoscene.
Editions64k est une maison d’édition indépendante créée en 2018 basée à Biarritz en France. « Demoscene The Logo Art » a été créé pour célébrer et rendre hommage à tous les acteurs de la demoscene. Notre ambition est de publier des livres sur la culture informatique des années 80 et 90.
Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques « techniques » du livre :
• Format A4 21×29.7cm
• Impression de haute qualité
• Édition anglaise
• Édition reliée, impression offset, pelliculage mat
• Images de haute qualité 300DPI
• ~400 pages couleur
• Papier vernis machine s/couché semi-mat 135gr
• Couverture en carton de 2mm
Christophe sera accompagné pour ce livre de Cédric Chanal aka Stranger / Hemoroids ^ Rebels ^ DLG Crew, Gordian Breede aka Critikill / Brainstorm ^ Rebels ^ SWEET16, Nick Lines aka Grebo / TFC ^ Psychadelia et de Richard Karsmakers aka Cronos / Amazing Cracking Conspiracy ^ Quartermass Xperiment ^ Flash Cracking Group ^ Thalion.
Site internet : https://www.indiegogo.com/projects/demoscene-the-logo-art#/
BOING 2, 3 et 4 sont de nouveaux disponibles (et le 1 aussi)
Si vous avez découvert le magazine BOING tardivement et/ou que vous avez loupé un numéro, vous serez heureux d’apprendre qu’après avoir été réapprovisionné en numéro il y a quelques temps, la boutique en ligne du magazine propose à nouveau les numéros 2, 3 et 4 à la vente.
De ce fait, les cinq premiers de ce magazine traitant de l’Amiga sous tous ses variants sont disponibles à l’achat. Vous pourrez donc compléter votre collection en attendant la sortie du prochain numéro.
Site internet : http://boing.attitude.online.fr/boing/boing.html
Amiga Future : abonnez-vous qu’ils disaient, abonnez-vous !
Désirant augmenter la pagination pour du contenu éditorial, ils lancent donc une campagne de souscription afin d’ajouter de manière pérenne des pages aux prochains numéros de ce magazine allemand (disponible en anglais). Et pour cela, le seul levier qu’ils peuvent faire jouer, c’est le nombre d’abonnés.
Pour ajouter 4 pages supplémentaires, il faudrait 24 nouveaux abonnés. Et pour 8 pages supplémentaires, il leur faudrait donc… roulement de tambours… 48 abonnés (si vous avez trouvé le bon résultat, vous pouvez vous en féliciter et trouver que vous êtes bon en calcul mental ^^). Le mieux étant des abonnés prenant également le CD de couverture.
Ils ont donc lancé un compteur depuis quelques jours et qui durera jusqu’à la fin du mois d’avril.
Si vous voulez vous abonner, il faudra vous rendre sur la page dédiée : https://www.amigashop.org/index.php?cPath=41
Safar Games annonce son nouveau jeu d’aventure Amiga !
Si vous souhaitez découvrir toutes les informations par vous-même, nous vous invitons à regarder la vidéo qu’Eric a mise en ligne dernièrement. En effet Eric, en compagnie de Mathieu Stempell, vous dévoile son jeu tout en conservant un voile pudique sur certaines parties pour mieux nous faire saliver.
Vidéo de présentation : https://www.youtube.com/watch?v=4UreAe95wuI
Sinon, si vous voulez un résumé rapide, vous pouvez aller lire la suite de cette actualité ^^
Safar Games et tout son équipe, Eric Safar (scénario et développement des versions Atari et Amstrad), Mathieu Stempell (musiques), François « Astrofra » Gutherz (développement de la version Amiga) et Eric Kernin (dessin, peinture pour la cover), ont donc dévoilé « Le Crépuscule des Muses » (ou « Twilight of the Muses » en anglais), leur prochain jeu d’aventure.
Ce jeu ne sera pas dans la trilogie Athanor et aura son propre univers et un scénario distinct. En effet, ce sera un jeu d’aventure de type polar avec une dimension SF. Il se déroulera dans les années 50/60 et vous fera voyager de Paris à New-York en passant par l’Asie et bien plus encore.
Le scénario, pensé par Eric Safar en 2015, a été imaginé avec les 16/32 bits en tête, Amiga et Atari donc, même s’il sortira également sur Amstrad. Ce « lead design » sur 16/32 bits permettra d’avoir un jeu plus riche, avec plus de personnages rencontrés au cours de l’aventure ou encore des dialogues à arborescence.
Au niveau des configurations requises, sachez qu’il vous faudra un Amiga OCS avec 1 Mo, et si jamais vous voulez y jouer sur une autre machine, il vous faudra un Atari STE (car le jeu va utiliser le DMA) avec 1 Mo ou un Amstrad « old » ou « Plus » (le plus apportant des musiques et bruitages supplémentaires, voire des sprites hard si possible).
Sur Atari ST et Amiga, tous les dialogues seront parlés ! Si le jeu tiendra sur 6 disquettes sur Amiga (5 sur Atari et 4 sur Amstrad) et sera jouable sur disquette, mais si vous avez installé le jeu sur disque dur et que vous avez aussi installé le kit de voix (qui sera fourni dans la boîte sous forme d’une carte SD), vous pourrez bénéficier de voix « digits ». Si les voix seront disponibles en français et en anglais, les sous-titres seront quant à eux disponibles en français, anglais et allemand.
Prévu pour fin 2024, le jeu sera vendu en « grosse boîte » (22x22cm, comme la boîte d’Athanor 2) avec des indices matériels. Et pour la version Amstrad, sous réserve que cela se concrétise, le jeu pourrait être jouable à la souris et un adaptateur PS/2 devrait être inclus dans la boîte de cette version, ce qui vous permettra de brancher une souris PS/2 sur la machine d’Alan Michael Sugar si vous souhaitez y jouer au « mulot ».
Une démo en jeu de quelques vues devrait être disponible d’ici quelques semaines, lors des prochains rassemblements où l’équipe du jeu se rendra, et une petite vidéo d’intro devrait aussi apparaître sur la chaîne d’Eric sous peu. Et enfin, sachez qu’un grand concours est d’ores et déjà imaginé pour la sortie du jeu !
A suivre !
Merci à Tomb55 d’avoir suggéré cette actualité.
Amiga Future : n°161 et anciens n°, DVD et nouveaux jeux complets !
Amiga Future et Andreas Magerl sont inarrêtables et c’est tant mieux pour nous.
Tout d’abord, le n°161 d’Amiga Future est disponible (numéro de Mars/Avril 2023) sur leur site ou auprès de votre revendeur préféré. Au menu, le test de « Black Dawn Technomage », de la carte « Triton USB », du « Commotron Turbo 2000 Super Wireless Gamepad » et bien plus encore.
Page dédiée : https://www.amigafuture.de/app.php/kb/index?c=13
Boutique en ligne : https://www.amigashop.org
Et si vous avez du retard dans la lecture de ce magazine teuton ou anglois, sachez que vous pouvez aller lire le n°137 en ligne. Dès lors qu’un magazine n’est plus disponible de manière physique, Amiga Future le met en ligne pour votre plus grand plaisir. Et vous pouvez, si vous le désirez, acquérir ces numéros au format PDF haute qualité.
Magazines en ligne (versions anglaises) : https://www.amigafuture.de/app.php/kb/index?c=65
Et si vous en avez assez de lire et voulez jouer à l’oeil, sachez qu’Amiga Future a aussi une très importante bibliothèque de jeux complets disponibles sur leur site. Voici d’ailleurs les derniers jeux ajoutés : Evil Garden, Mission Andromeda, Ntimed ou encore Pacific Islands.
Et si jamais vous connaissez un ayant-droit qui voudrait/pourrait mettre en ligne un de ses jeux, alors pensez à contacter Andreas.
Page index : https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/index
Et enfin, si voulez vivre l’Amiga37 comme si vous étiez, ou bien si vous étiez et voulez revivre cette événement, APC & TCP vend un DVD bourré de contenu dédié à ce rassemblement et ce, depuis Noël dernier. Toutefois, comme l’Amiga38 a été annoncé, c’est sans doute le meilleur moment pour s’y replonger.
Sur deux DVD9, vous retrouverez le n° spécial d’Amiga Future sorti pour l’Amiga37 au format PDF, la documentation de l’Amiga37, des photos, l’Amiga37 Tour Part 1 & Part 2, les conférences de Dave Haynie et Ron Nicholson (ENG), de Hannes Seifert (GER), de Jon Hare et Mev Dinc (ENG), de Martyn Brown et Andreas Tadic (ENG), de Tim Wright et Mike Clarke (ENG) ainsi que d’autres vidéos pour un total de plus de 5 heures.
Boutique en ligne : https://www.amigashop.org
Elbox met à jour sa pci.library
Elbox bouge encore et a mis à jour la bibliothèque pci.library pour ses cartes Mediator. La bibliothèque passe en version 13.14 mais, aucune information n’a transpiré sur le site d’Elbox sur les modifications/améliorations/corrections qui auraient pu être apportées.
A installer à vos risques et périls donc.
Site internet : http://www.elbox.com/downloads_mediator.html
Téléchargement : pci.library (v13.14) (fichier à copier dans LIBS: ; 13 ko)
Merci à Mlanie70 d’avoir proposé cette actualité.
[AGA] Supercars 2 : JOTD fait sauter le bridage
Jean-François « JOTD » Fabre nous gratifie ce jour d’une mise à jour de son adaptation du code source de Supercars 2. Outre les améliorations déjà implémentées (davantage de couleurs, des musiques composées par Simon « JMD » Bernacchia pendant les courses…), cette mise à jour 0.89 sera significativement plus rapide par l’utilisation du « Fast Fetch Mode AGA 64 bits » (FMODE 3) qui n’aura pas été trivial à mettre en oeuvre selon l’auteur.
Téléchargement sur la page itch.io de François (paiement au chapeau)
Descent et Spyro le Dragon débarquent sur Amiga 1200 de base !!!
Vous ne rêvez pas ! Amigaimpact vit avec son temps et a fait bénéficier ses pigistes d’une formation Reworld-Avisa Partners-Paris Match pour capter le max de clics !
En l’occurrence, derrière ce titre quelque peu racoleur se cache, non pas les confessions fabulées d’une star du Show Biz, mais un nouveau moteur 3D impressionnant, quoique bien loin de rivaliser avec les titres sus-évoqués
[OCS] Ring around the World & MÀJ Retream
Simone « Retream » Belavicqua a poursuivi, sans faire de bruit, le peaufinage de ses jeux… Cela serait passé inaperçu s’il n’avait pas sorti un nouveau titre OCS Ring around the World, jeu d’aventure vu de dessus (à la Dreamweb) qui mérite le détour…
Simone est un touche à tout perfectionniste qui revient des années durant sur ses projets antérieurs pour les perfectionner. On lui doit des jeux pour Classic, NG, bibliothèques pour AMOS et même une démo avec un affichage type « flipper ».
Sorti cette semaine, Ring around the World, est un jeu dont le développement remonte à… 1994 ! Il a été totalement retravaillé – je vous invite à vous reporter au fichier LisezMoi incroyablement exhaustif qui retrace l’historique du projet et pourquoi Simone a entrepris de le finaliser à l’automne dernier.
Il s’agit d’un jeu d’aventure type point & click, vu de dessus – évoquant Dreamweb voire même Zelda pour le côté ouvert. Comme tout jeu d’aventure classique, vous alternerez exploration, dialogue, gestion d’un inventaire. Le jeu est censément court mais l’auteur nous réserve la surprise de ce qu’il entend exactement par « court » !
Téléchargement gratuit sur itch.io (l’auteur enjoint toute personne qui aurait voulu payer pour le jeu à plutôt soutenir une personne victime de violences).
Mais ce n’est pas tout, car en furetant plus avant, on découvre les mises à jour suivantes :
- Blastaway (évocateur de Wizard of War) a reçu une mise à jour l’été dernier (OS4 / Windows) – gameplay & optimisations
- SkillGrid, shoot them up très original pour Amiga AGA/CD32 a atteint la version 1.3 l’été dernier également
- Follix, casse-tête pour Amiga AGA, a reçu des correctifs début 2023
- ArtPazz, jeu de puzzle à base d’œuvres d’art pour Amiga AGA, également
- ALS, bibliothèque graphique pour AMOS, est désormais déclinée en versions OCS et AGA. Elle est d’ailleurs utilisée par ces deux derniers titres
- The Cure, démo AGA très originale (affichage type flipper et sujets de société), a reçu de nombreux correctifs et améliorations de routines audio l’été dernier
Dans tous ces projets, Simone a codé, dessiné et composé. Il mérite bien un petit mot doux sur sa page itch.io !
[68k] AmigaOS 3.2.2 disponible !
Un peu plus d’un an après la dernière révision, Hyperion Entertainment met à disposition la nouvelle mise à jour mineure du système d’exploitation pour Amiga Classic à base de 68k. Au menu : correctifs et nouvelles fonctionnalités.
Disponible gratuitement à tout possesseur d’AmigaOS 3.2, la révision 3.2.2 est le fruit de plus d’un an de travail. En voici les modifications saillantes selon Hyperion :
- TextEdit a reçu des améliorations à son interface d’extensions ainsi qu’un item « A propos » ;
- Showconfig indique la révision du 68060 présent ;
- IconEdit prévient l’utilisateur si l’icône en cours d’édition est modifiée entre temps. La touche Help fait apparaître l’aide. La prise en charge des couleurs empêche désormais toute dégradation des icônes suite à une modification. Si l’icône affichée dans l’outil semble dégradée, elle ne le sera pas de manière effective. Dans certains cas IconEdit ouvrira son propre écran ;
- Le Kickstart peut désormais faire usage d’une version antérieure du Workbench et de l’Icon.library éventuellement présentes sur le disque de démarrage. Cela permet de maintenir une meilleure compatibilité avec d’anciens disques ;
- sketchboard.gadget a reçu des optimisations perceptibles lors de l’utilisation d’IconEdit ;
- listbrowser.gadget, layout.gadget, window.class ont été totalement refondus. Le premier y gagne en rapidité d’exécution ;
- Le RAM disk a également été remanié de fond en comble et s’avère significativement plus fiable ;
- Amélioration de la locale.library et mise à jour de la boards.library.
Il n’est pas nécessaire de changer de ROM physique. Cependant, si vous disposiez précédemment d’une ROM 3.2.1, l’installation de l’OS 3.2.2 engendrera un redémarrage initial supplémentaire (SetPatch). Un vrai dilemme pour ma part !
Disponible au téléchargement sur le site d’Hyperion Entertainment.
« STAmiga: The Flame Wars », un nouveau livre en financement participatif
Basé, comme son nom le laisse supposer, sur la guerre Amiga/Atari, il essayera de comparer les deux rivaux en combinant à la fois une approche factuelle, mais aussi des opinions et proposera une collection d’articles de fond nouvellement écrits, en comparant les hypothèses avec les faits, apportant des récits de témoins et en présentant des analyses des médias historiques.
Après sa lecture, peut-être pourrez-vous répondre à la question que tout le monde se pose ou presque, à savoir qui avait raison entre C= et Atari : “Only Amiga makes it possible” ou bien “Power Without the Price” ?
Voici les caractéristiques de ce livre :
– Édition cartonnée en anglais
– Environ 400 pages en couleur
– Impression offset de haute qualité
– Format portrait 170 × 230 mm
– Couverture avec un revêtement spécial
– Papier d’illustration mat soyeux de 135 gr/m
– Trame d’impression la plus fine (120)
– Pages vernies
– Fabriqué en Allemagne
Le premier palier de financement est à 40 dollars, au lieu de 45 une fois le financement terminé. Il reste 11 jours pour financer les 31% restants de cette campagne qui devra recueillir 22.000 EUR pour être finalisée.
Site internet : https://www.indiegogo.com/projects/stamiga-the-flame-wars#/
Amiga Future n°161 – la version « preview » est en ligne
L’avant-première en couleur comprenant des extraits du numéro 161 de mars/avril 2023 d’Amiga Future (magazine Amiga disponible en allemand et en anglais) peut désormais être consultée en ligne sur le site internet dédié.
Voici quelques-uns des articles de ce numéro :
– Entretien avec Colin Vella
– Critique d’AmiCygnix 1.7
– Demoscene
Bien sûr, il y a encore bien d’autres choses dans ce magazine.
Vous trouverez une description détaillée du contenu et des extraits du numéro actuel à l’adresse suivante : https://www.amigafuture.de/app.php/kb/index?c=13.
Disponible en anglais et en allemand, chaque numéro est imprimé en couleur et est disponible à la vente auprès d’Amiga Future ou de votre revendeur Amiga.
Avis important : pour les abonnés, vous devez vérifier que votre adresse postale et électronique sont correctes. Amiga Future étant expédié quelques jours avant sa date de sortie réelle, il convient de prévenir de tout changement/correction de votre adresse avant l’expédition, et en tout cas le plus tôt possible.
N’oubliez pas que les demandes de réexpédition de magazine ne sont généralement pas traitées.
Avant-première : https://www.amigafuture.de/app.php/kb/index?c=13
Commandes : https://www.amigashop.org
Site web : https://www.amigafuture.de
Nouveaux articles sur Obligement (janvier/février 2023)
Voici le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période janvier/février 2023.
Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :
– Actualité de janvier/février 2023.
– Anciens articles d’AmigaDP 5 à 8 : Test de MultiDOS 1.12, Test de FontViewer 1.2, Actualité : La fin de la collection Fred Fish ?, Test de Delitracker 1.30, En pratique : Optimisation du Workbench 2.x/3.x avec des outils du domaine public, Dossier : Problèmes et erreurs d’AMOS 1.3, Test de RGE 2.1, Test de MFR 2.0, Entrevue avec François Lionet, Test de Necromancer 0.3, Test de DiskPrint 3.5, etc.
– Entrevue avec Nikola Tomic (musicien Amiga).
– Entrevue avec Damiano Gerli (journaliste sur les jeux vidéo).
– Test d’Infinity Music Player 3.360.
– Test de Cro-Mag Rally 3.0.0.
– Dossier : Light Shock Software.
– Dossier : Liste Des Jeux Amiga (mise à jour).
– Point de vue : Le développement de Rave (cinquième partie).
– En pratique : Configuration d’un serveur FTP sur MorphOS.
– En pratique : LightWave – Créer une Boing Ball parfaite.
– Bidouille : Créer un processeur 4 bits – 1ère partie : Circuits logiques et combinatoires.
– Bidouille : installation d’une carte Replay FPGA Arcade dans un boîtier Morex Cubid.
– Quizz spécial sur l’année 2022 sur Amiga.
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Et n’hésitez pas à contribuer pour le prochain numéro !
Bonne lecture !
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