Zahraniční novinky |
Amiga Games Award 2011 - wyniki | PPA.pl
Niecałe dwa tygodnie temu francuski magazyn internetowy Obligement zainicjował głosowanie w plebiscycie na najlepszą grę 2011 roku. Zgodnie z zapowiedzią, dzisiaj nastąpiło ogłoszenie wyników w każdej z kategorii. Dla AmigaOS 3.x najpopularniejszym tytułem okazała się gra Mr Beanbag. Na AmigaOS 4.x - 1941 Extreme Deluxe Dual Players 2.0. Dla AROS-a...
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Tales from Heaven - recenzja | PPA.pl
Tales from Heaven to jedna z kilku ostatnich gier wydanych na Amigę, a jednocześnie pierwsza, która umiejscawia rozgrywkę w świecie platformowych gier 3D. PopoCop przygotował recenzję tej pozycji. Zapraszamy do lektury....
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Amiga Games Award 2011
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Benchmarks: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware (Update)
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Games TOP10 - wyniki za styczeń 2012 | PPA.pl
W styczniowym notowaniu na pierwsze miejsce podium trafiła gra The Settlers, wyprzedzając Slam Tilt oraz Dune II: Battle for Arrakis, które zajęły miejsca drugie i trzecie. Dużą niespodzianką jest zajęcie miejsca tuż za podium przez grę Gunship 2000. Za nią, na kolejnych miejscach są tytuły The Chaos Engine, Ruff'n Tumble oraz Pinball Fantasies. Da...
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Indivision ECS - uaktualnienie oprogramowania | PPA.pl
Dla karty Indivision ECS dostępna jest nowa wersja beta firmware. Oznaczona jest symbolem 1.10 i pozwala na uzyskanie rozdzielczości 800x600 w 16 kolorach na Amidze 600. Więcej informacji można znaleźć na forum a1k.org oraz na tym blogu.
Źródło: amiga-news.de...
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Textanzeiger: EvenMore 0.74
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Indivision ECS: Core 1.10 (Betaversion) / SuperPlus-Monitortreiber 40.5
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AmigaOS 4 / AROS: HueFlow 0.3
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Réunion du BAC le 10 mars 2012
Le premier meeting du Belgian Amiga Club de l'année 2012 aura lieu le 10 mars à partir de 18h00 jusqu'aux petites heures.
Rejoignez-nous à l'adresse habituelle, au lieu dit, "de Mouterij" John Tulpinckstraat 15, 2070 Zwijndrecht.
Aros, MorphOS ou AmigaOS venez participer avec ou sans votre machine et ainsi rencontrer d'autres survivants de l'Amiga.
Comme d'habitude, nous vous donnons de bonnes raisons de nous rendre visite :
Site internet : http://www.amigaclub.be
Rejoignez-nous à l'adresse habituelle, au lieu dit, "de Mouterij" John Tulpinckstraat 15, 2070 Zwijndrecht.
Aros, MorphOS ou AmigaOS venez participer avec ou sans votre machine et ainsi rencontrer d'autres survivants de l'Amiga.
Comme d'habitude, nous vous donnons de bonnes raisons de nous rendre visite :
- Une clef WHDload pourra être achetée à un prix très spécial (Merci WEPL!)
- Un atelier soudure est prévu, donc n'oubliez pas votre fer à souder!
- Deux AmigaOne X1000 ainsi qu'une Sam460ex seront en démonstration
- Sans oublier du Classic gaming sur écran géant
Site internet : http://www.amigaclub.be
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Bounty DOpus Magellan II
Après les différentes tentatives avortées de rachat/portage du gestionnaire de fichiers de GPSoft par Hyperion et GuruMeditation, un bounty a été lancé pour libérer le code source et ouvrir ainsi la voie à un portage éventuel sur les différents systèmes Amiga (AROS/OS4/MOS).
Le bounty donnera aussi droit à l'utilisation de la marque "DOpus Magellan" sur tout dérivé Amiga.
Rien n'est cependant mentionné quant au statut des versions existantes de Magellan: deviennent-elles librement distribuables ?
Ou doit-on attendre la release d'une première version basée sur ce code source ?
Le bounty, d'une valeur de 5 600 dollars US
Lien Internet : http://www.power2people.org/projects/profile/64
Le bounty donnera aussi droit à l'utilisation de la marque "DOpus Magellan" sur tout dérivé Amiga.
Rien n'est cependant mentionné quant au statut des versions existantes de Magellan: deviennent-elles librement distribuables ?
Ou doit-on attendre la release d'une première version basée sur ce code source ?
Le bounty, d'une valeur de 5 600 dollars US
Lien Internet : http://www.power2people.org/projects/profile/64
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Concours speed-coding lors de lAC2012
Si vous êtes codeur, graphiste ou musicien sur des micro-ordinateurs ou consoles des années 80-90 (8, 16 et 32 bits), que ce soit au sein dun groupe ou que vous voulez juste vous lancer dans un challenge dune journée et demi de folie pour la réalisation dun jeu sur un thème fixé, alors cette news va surement vous intéresser.
Pour ceux qui ne connaissent pas lAC, cest une convention liée aux ordinateurs de la génération 8-16-32bits, qui se déroulera dans lEst de lIle de France, à Congis (77440). Elle se déroule avec des présentations de projets software/hardware, un tournoi, du freeplay et des expos sur toutes les machines de ces marques emblématiques.
Et depuis 4 ans, l'AC inclut un concours Speed-coding autour de la réalisation d'un jeu. Les trois éditions précédentes ont permis les réalisations de projets ambitieux.
Un nouveau défi pour 2012 sannonce, dont voici le thème pour le concours de speed-coding (AC 2012) : "un jeu basé sur la musique".
Vous pouvez bien sûr vous orienter vers un jeu purement musical façon Dance Dance Revolution ou Guitar Hero, mais également laisser libre cours à votre imagination tant que le thème de votre jeu est lié à la musique. Par exemple, pourquoi pas un shoot où il faudrait collecter des fragments de partitions afin de reconstituer progressivement une mélodie ?
Comme d'habitude désormais, afin de pimenter le défi, un dernier élément imposé ne vous sera dévoilé qu'au début de la compétition.
Si vous avez la moindre question, nhésitez pas à me contacter.
Le site de lassociation RGG (avec des liens sur le forum, les anciennes conventions, )
http://www.retro-gc.org/
Et pour finir, voici le règlement de la speed-coding :
Le principe de cette coding est la création d'un jeu sur la plateforme de votre choix et sur un thème précis.
Vous avez une journée et demi (samedi 9h00 jusqu'à dimanche 15h00) avant de présenter votre jeu travail.
Aucune restriction technique n'est donnée, il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix. Il n'y aura qu'un seul podium.
La diffusion de votre travail sur rétro-projecteur, ainsi que la mise en présentation de celui-ci pourra être demandée à leur(s) auteur(s).
Tous les éléments du jeu - le code, les graphismes, les sons, etc. - doivent soit avoir été créés par le(s) participant(s) de l'équipe, soit être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons...).
Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l'AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via scene.org et pouet.net, etc.
Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée.
Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d'une précédente convention.
Pour ceux qui ne connaissent pas lAC, cest une convention liée aux ordinateurs de la génération 8-16-32bits, qui se déroulera dans lEst de lIle de France, à Congis (77440). Elle se déroule avec des présentations de projets software/hardware, un tournoi, du freeplay et des expos sur toutes les machines de ces marques emblématiques.
Et depuis 4 ans, l'AC inclut un concours Speed-coding autour de la réalisation d'un jeu. Les trois éditions précédentes ont permis les réalisations de projets ambitieux.
Un nouveau défi pour 2012 sannonce, dont voici le thème pour le concours de speed-coding (AC 2012) : "un jeu basé sur la musique".
Vous pouvez bien sûr vous orienter vers un jeu purement musical façon Dance Dance Revolution ou Guitar Hero, mais également laisser libre cours à votre imagination tant que le thème de votre jeu est lié à la musique. Par exemple, pourquoi pas un shoot où il faudrait collecter des fragments de partitions afin de reconstituer progressivement une mélodie ?
Comme d'habitude désormais, afin de pimenter le défi, un dernier élément imposé ne vous sera dévoilé qu'au début de la compétition.
Si vous avez la moindre question, nhésitez pas à me contacter.
Le site de lassociation RGG (avec des liens sur le forum, les anciennes conventions, )
http://www.retro-gc.org/
Et pour finir, voici le règlement de la speed-coding :
Le principe de cette coding est la création d'un jeu sur la plateforme de votre choix et sur un thème précis.
Vous avez une journée et demi (samedi 9h00 jusqu'à dimanche 15h00) avant de présenter votre jeu travail.
Aucune restriction technique n'est donnée, il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix. Il n'y aura qu'un seul podium.
La diffusion de votre travail sur rétro-projecteur, ainsi que la mise en présentation de celui-ci pourra être demandée à leur(s) auteur(s).
Tous les éléments du jeu - le code, les graphismes, les sons, etc. - doivent soit avoir été créés par le(s) participant(s) de l'équipe, soit être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons...).
Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l'AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via scene.org et pouet.net, etc.
Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée.
Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d'une précédente convention.
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Bildbearbeitung: iBatch 1.4
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