Software |
Novinky v MorphOS Software databázi za únor 2009 - 74 programů, her, balíčků a MorphUP indexů pro MorphOS:
|
|||||||||||||||||||||||||||
Jak rychlý je webový prohlížeč OWB 1.1 pro MorphOS 2.2 a jak je rychlá verze OWB 3.7 pro AmigaOS 4.1? Vytvořil jsem srovnání rychlosti JavaScriptu na PegasosPPC II G4 1 GHz pod webovým prohlížečem OWB 1.1 na MorphOS 2.2 a OWB 3.7 na Amiga OS 4.1. Graf zjednodušující výsledky testů - celkový výsledek a 9 kategorií (3d, access, bitops, controlflow, crypto, date, math, regexp a string): |
|||
Airsoft Softwair oznamuje okamžitou dostupnost Hollywood 4: VideoUp. Je to velká aktualizace, která přináší spoustu nový vlastností a vylepšení oproti Hollywood 3. Největší novinkou je to, že Hollywood nyní umí export do AVI videa. Nyní můžete vytvářet vysoce kvalitní video prezentace pouze pomocí pár kliknutí myší. Navíc můžete používat nové automaticky škálovací metody pro export video souboru v jakémkoliv rozlišení. Veškerá vektorová grafika (včetně true type textu) bude upravena bez ztráty kvality, takže bude vypadat perfektně ostře dokonce ve vysokých rozlišeních jako např. 1920 x 1080 pixelů. Hollywood používá profesionální Motion JPEG codec (MJPEG) pro video export, který garantuje vysoce kvalitní videa a dobrou kompresi. MJPEG lze přehrát ve všech významnějších video přehrávačích na "Amize" (např. DVPlayer pod OS4 nebo MPlayer pod MorphOS). Videa mohou být jak dlouhá chcete, kolik Vám místo na disku dovolí. Díky použití OpenDML AVI 2.0 standardu umí Hollywod exportovat bez problémů AVI větší než 4 GB. Číst dál |
|||
Fab (Fabien Coeurjoly) portoval na MorphOS nejnovější verzi hry X-Moto 0.5. X-Moto je náročná 2D motokrosová hra, kde je při hraní kladen důraz na fyziku. Je třeba kontrolovat motorku až na její hranice únosnosti, pokud chcete dokončit nejtěžší úrovně. Verze 0.5 (narozdíl od poslední MorphOS verze 0.4.2 RC2) obsahuje tzv. "chipmunk" engine, díky kterému nové levely mohou obsahovat objekty, které dynamicky interagují s motorkou či jinými objekty, jsou počítány online fyzikální zákony, např. pád objektů, jejich srážky, apod. Zásadním způsobem se tak zvyšuje realističnost a zážitek ze hry |
|||
- « první
- ‹ předchozí
- …
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- …
- následující ›
- poslední »

Poslední komentáře